短而精还是长而广?ayx·爱游戏聊聊你觉得GTA6的流程时长!

RockstarGames的新作《侠盗猎车手6》毫无疑问是当下玩家们最为期待的游戏之一。伴随着越来越多的讨论在各大论坛上展开,Reddit社区的玩家们最近围绕着一个话题展开了热烈的讨论:“大家认为GTA6的故事模式应该有多长最为合适?”各位玩家依据自己对Rockstar以往作品的体验,纷纷表达了各自的期待与意见。

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在Reddit的讨论中,对于《GTA6》主线故事时长的理想预期友各异,绝大多数玩家希望游戏不仅能提供扎实的剧情体验,还能包含丰富的附属内容。一位玩家以Rockstar的另一款经典作品《荒野大镖客:救赎2》为例,指出RDR2主线故事时长大约在50小时左右,而结合游戏中的其他内容,玩家们可以轻松投入超过100小时以上的游戏时光。他们认为,《GTA6》的主线时长可能会与RDR2相当或略长。

许多玩家认为,主线故事时长控制在40至50小时之间是“非常棒”的选择,他们也强烈希望游戏能够添加更多的支线任务、活动、挑战和随机事件,以增丰富整体的游戏体验。一名玩家表示,40到50小时的主线时长是“完美”的,而他进一步提出,如果Rockstar能够将《GTAOnline》中的内容或类似机制融入到单人故事模式中,这款游戏将变得“异常耐玩”。不过,他也基于Rockstar过往的作风,认为这种可能性“非常低”。

还有玩家希望故事模式“越长越好”,前提是游戏质量和故事本身必须出色。他表示,如果一款游戏和故事都足够精彩,他在完成任务时“绝对不希望这是最后一个任务”。另一位玩家建议,理想的主线时长应该在50到60小时之间,但强调不要有大量重复性的支线任务以免导致玩家感到无聊。他认为,对于只玩故事模式的玩家来说,“不仅需要质量,也要数量”,因为主线故事只能体验一次,必须足够充实。

各位游戏爱好者不妨也来分享一下,你希望《GTA6》的流程时长大概是多少呢?不论你的期望如何,都可以在ayx·爱游戏的平台上与我们进行讨论,共同期待这款极具潜力的游戏。

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