发布时间 : 2025-05-07
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Gearbox的老板Randy Pitchford曾表示,《无主之地4》并不是真正意义上的开放世界游戏,但在今日凌晨的发布会上,这款续作的表现却让人觉得它符合开放世界的描述。游戏中设有一颗无缝衔接的星球供玩家探索,充满了各种支线任务,甚至还引入了类似于《命运》中的可召唤载具,方便玩家在世界各地自由穿梭。
此次《无主之地4》的故事设定在Kairos凯洛斯星球,游戏分为四个区域,玩家几乎能够“无缝探索这些区域,没有加载时间”。在探索的过程中,玩家还会遭遇“动态的天气和随机事件”。直播中展示的任务流程看起来像是主线任务,但沿途似乎会有许多支线活动吸引玩家的注意力,“无需接取任务”就能参与其中。例如,玩家可以清理特定地点,这些地点会指示出秘藏钥匙碎片的大致位置。收集足够的碎片就能解锁一个隐藏的秘藏,这个秘藏将会带来激烈的战斗以及丰厚的战利品,犹如一个高级地下城。
这些特殊地点也可以用作快速移动点,玩家还可以利用这些地点滑翔至空中,飞向下一个目标。因此,游戏提供了一个庞大的世界,拥有各具特色却又无缝衔接的区域可供探索,动态天气变化和丰富的支线活动不仅可以解锁快速旅行点,还能带来全新的内容和体验。此外,游戏还设计了一系列便于移动的能力。
显然,这些特性让《无主之地4》听起来非常像一款开放世界游戏。尽管Pitchford曾承认,《无主之地4》将是该系列迄今为止“最开放、最自由”的作品,但他仍表示不会使用“开放世界”这一术语,因为这个词背负了许多不相关的含义。无论如何,期待在ayx·爱游戏的支持下,玩家们都能体验到这一创新续作的魅力!